Research

Spatial Directional Radiance Caching

We present a new approach for accelerated global illumination computation in scenes with glossy surfaces. Our algorithm combines sparse…

Perceptual Evaluation of Color-to-Grayscale Image…

Color images often have to be converted to grayscale for reproduction, artistic purposes, or for subsequent processing. Methods performing…

Efficient Stack-less Traversal Algorithm for Ray…

We propose a new, completely iterative traversal algorithm for ray tracing bounding volume hierarchies that is based on storing a parent…

iCheat: A Representation for Artistic Control of…

Thanks to an increase in rendering efficiency, indirect illumination has recently begun to be integrated in cinematic lighting design, an…

Improving Performance and Accuracy of Local PCA

Local Principal Component Analysis (LPCA) is one of the popular techniques for dimensionality reduction and data compression of large data…

Adding Depth to Cartoons Using Sparse Depth (In…

This paper presents a novel interactive approach for adding depth information into hand-drawn cartoon images and animations. In comparison…

Layout-aware optimization for interactive labeling of…

We propose a novel method for computing labeling of 3D illustrations in real-time. We solve a multiple criteria optimization problem in…

LazyBrush: Flexible Painting Tool for Hand-drawn…

In this paper we present LazyBrush, a novel interactive tool for painting hand-made cartoon drawings and animations. Its key advantage is…

TexToons: Practical Texture Mapping for Hand-drawn…

We present a novel and practical texture mapping algorithm for hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations…

As-rigid-as-possible Image Registration for Hand-drawn…

We present a new approach to deformable image registration suitable for articulated images such as hand-drawn cartoon characters and human…

Adaptive Global Visibility Sampling

In this paper we propose a global visibility algorithm which computes from-region visibility for all view cells simultaneously in a…

Education

Počítačové hry a animace

Studenti získají orientaci v typických problémech, se kterými se lze setkat při programování počítačových her. Seznámí se například s…

Multimediální a grafické aplikace

Cílem předmětu je přehledné seznámení s teoretickými základy multimedií a počítačové grafiky a použití těchto znalostí v praxi.

Multimédia a počítačová animace

Předmět je zaměřen na výklad metod používaných v oblasti počítačové animace. Studenti získají přehled současných problémů v oblasti…

Realistická syntéza obrazu

Předmět se zabývá technikami a algoritmy globálního osvětlení používanými pro vytváření realistických obrazů na počítači (realistický…

Pokročilé metody interaktivní editace obrazu

Předmět srozumitelným způsobem prezentuje řadu moderních metod interaktivní editace digitálního obrazu a videa. Důraz je kladen především…

Programování grafiky

K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…

Vizualizace

V rámci tohoto předmětu budou studenti seznámeni s teoretickými základy vizualizace a seznámí se také s příklady vizualizace na konkrétních…

3D modelování a virtuální realita

Předmět obsahuje přehled systémů pro virtuální realitu (VR) a úplný výklad jazyka VRML. Jsou prezentovány metody konstruování různých…

Algoritmy počítačové grafiky

Obsahem předmětu jsou základní a nejčastěji používané algoritmy počítačové grafiky. Předmět pokrývá metody používané pro tvorbu rastrových…

Grafická tvorba

Předmět poskytne studentům základní přehled o principech grafického navrhování a typografie. Součástí předmětu je praktická příprava na…

Programování grafiky

K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…